我一直强调,想学好C4D设计,渲染是重点中的重点。一般来说,我们的创作都是基于品牌、视觉的,而视觉更多情况下是以静态为主,动态为辅,因此渲染是最需要突破的部分。
今天我会分享一个卡通场景的创作思路和方法,案例使用C4D默认渲染器渲染。
因为我是使用MAC和WIN的,所以我选择兼容性和渲染质量都达致电影水平的ARNOLD作为我的首选渲染器。以下是我经常使用的ARNOLD渲染预设,你有兴趣可以自行通过搜索引擎下载。
Arnold Shader Suite C4D(材质预设)
2、深入原理
如能量守恒定律,对于光线来说,它只对物体表面做三件事:吸收、反射、透射(折射:是指光线穿过物体内部的现象)。
二、案例分析,虚实结合
必须说明的是,这个卡通场景案例是分析,不是手把手地教你怎么做,因此,你需要有一定的基础,然后再来学习我所说的设计思路,然后举一反三地去思考,这样才会有所成长。如果你的C4D是零基础,建议可以先去看我写的《C4D完全自学宝典》,当你对C4D有个大概了解之后,再来看案例分析比较好。