C4D详解机器猫哆啦A梦建模及渲染,PS教程   width="801" height="587" src="http://www.missyuan.net/uploads/allimg/190304/15391V0N-14.png" /></p><p>10.新建一个“细分曲面”,将“球体”拖曳至“细分曲面”内,使“球体”成为“细分曲面”的子集,使其边缘更加圆润自然。</p><img alt=

11.将两个“细分曲面”分别重命名为“脸部”和“头部”。

C4D详解机器猫哆啦A梦建模及渲染,PS教程   width="414" height="88" src="http://www.missyuan.net/uploads/allimg/190304/15391U952-16.png" /></p><p>12.分别选择“脸部”和“头部”两个图层,单击鼠标右键,选择“当前状态转对象”。</p><img alt=

C4D详解机器猫哆啦A梦建模及渲染,PS教程   width="413" height="114" src="http://www.missyuan.net/uploads/allimg/190304/15391R635-18.png" /></p><p>13.新建两个材质球,将颜色调整为蓝色和白色,分别赋予“头部”和“脸部”,便于观察。新建一个“布尔”,将“头部”和“脸部”拖曳至“布尔”内,使“头部”和“脸部”成为“布尔”的子集。</p><img alt=

14.按【E】键调整“脸部”的位置,在“头部”中切割出合适的大小。

C4D详解机器猫哆啦A梦建模及渲染,PS教程   width="801" height="587" src="http://www.missyuan.net/uploads/allimg/190304/15391U9E-20.png" /></p><img alt=

15.将“脸部”复制一份,按【E】键调整位置,效果如下图所示。

C4D详解机器猫哆啦A梦建模及渲染,PS教程   width="801" height="587" src="http://www.missyuan.net/uploads/allimg/190304/15391T332-22.png" /></p><p>16.新建一个“FFD”,将“FFD”拖曳给“脸部”,使“FFD”成为“脸部”的子集。</p><img alt=

17.在透视图模式下,选择点模式,使用实时选择工具,调整点的位置,效果如下图所示。

C4D详解机器猫哆啦A梦建模及渲染,PS教程   width="801" height="587" src="http://www.missyuan.net/uploads/allimg/190304/15391S134-24.png" /></p><p>二、制作身体</p><p>1.在正视图模式下,新建一个“球体”,按【E】键调整位置,按【T】键调整大小,使其与参考图中身体的位置尽量重合,同时将“球体”重命名为“身体”。</p><img alt=