继续——到这里了,大致的水晶、玻璃质感已经基本实现了,只是画面稍显单调,乏味
为背景加上点光感,不为别的只是改善下心情,设计师心情真的是非常重要的,会直接反应在画面上的,然后,然后,老板、客户 还会给你压力,逐渐就会变成恶性循环了,这就是悲剧啊…………
建议做到这一步了的朋友,可以把以上文件单独保存作为素材,将来还可以随时取用。
后续的处理是升华的步骤了,用广大设计师的自我调侃就是丰丰肉,美美容,当然这里也是商业化的开始,应客户商业需要处理出不同的效果,比如:动画背景中、游戏画面中、化妆品海报中、网页、Banner……,芭拉芭拉芭拉。
如图所示:我选择的背景是这样的,注:背景的选择也是重要的,最好是有光感的深色背景,相对会比较容易处理,若是事先就想好是将来要在浅色背景上出最终效果的,就要在上述步骤(把人物作为素材处理)中做出适当的调整,并在一开始的观察层就使用白色 或 浅色背景色来观察处理画面层次。
由于背景的光线来源角度关系,思考现实中的物理关系,我分别添加了初步的光影并将光源进一步确定下来如图:
这里,一定有人会问光源是怎么做的,其实非常的简单,拿出你的画笔,选好你需要的光源色彩,画笔调成柔角的,越柔越好,透明度30%,点上,看看一次够吗?不够再点,做完了,就可以 Ctrl T,对变形拉一拉,拖一拖光源就来了。如图:
然后呢,发现女主臀部完全淹没在背景深黑色中间了,完全没有层次感,这怎么可以呢!快来拯救她!呵呵!这里我不建议一次性的做到头,因为你也不知道到底多亮才是合适的,太亮了,就被你看光光了,这样女神的神秘感怎么办,放在哪里好呢!所以,多做几层把,一点一点来,至于图层样式,是值得思考的,因为,无论是 冰、水晶、玻璃;都是透明的,背景总要透出来些吧!
好了,这里就只以臀部的光影作为例子以下不做赘述!
最后会做张GIF动图变现出细节的控制,层次感受的逐渐展开。
还有就是冰嘛!要有寒气啊,同样寒气也可以做出画面的氛围感,光影的取舍亦是非常的重要啊!
做到这里呢,可以说画面已经完成了,可是我总觉得,没有什么灵气,沉沉闷闷的。所以我又做了点处理,注:这里商业设计亦可以根据剧情需要适当增减添加合理的元素!