无意间在必汗死上看到大神jml2art的作品,被整体控制震撼到。于是花了点时间来学习他的画法,中途用了EVA零号机来做实验。这里把学习的一些心得整理出来,尽量保留了每一步过程。本篇文章仅限用于学习研究,不可商用。

先看看效果:

动画插画,绘制福音战士零号机

—线稿—

为了让大家看的时候不至于辣眼睛,背景处理成中灰色。

在实际绘画过程中,也建议各位把底色换成灰色,尽量避免视觉疲劳。

动画插画,绘制福音战士零号机

先来看构图。构图我采用了居中的形式,然后利用对角关系破坏掉中规中矩的形式(左图)。

中间两坨是机体的位置,后面的虚线是对角线。我打算把朗奇鲁斯之枪放到对角线上。

然后,根据确定好的位置,就可以画草图了。草图的颜色无所谓,但是最好根据元件的不同进行区分。

动画插画,绘制福音战士零号机

枪只需要画出一支,另外一支水平镜像复制就好了。然后,再确定出背景元素的位置。

动画插画,绘制福音战士零号机

然后,再往下一层,确定好次级背景以及装饰元素的位置。这里,每一个颜色的元件,就是一个图层,方便后期调整位置。

动画插画,绘制福音战士零号机

红框内是我根据层级关系建的图层组。由上往下分别是前景装饰-机体-枪-背景-次级背景。建议各位养成这样的分层习惯,层层往下就不会乱掉。

动画插画,绘制福音战士零号机

接着就可以在草图的基础上,慢慢画出每一个部件。使用了硬质笔头,关闭透明压感,仅保留大小压感尽量保持线条力度统一。

动画插画,绘制福音战士零号机

一步一步画出基本的元素之后。再在机体上添加细节。细节分两种,一种是结构之间的重色色块,另外一种线条随着结构的粗细变化。这里主要用了色块配合粗细的综合应用(右图)。

动画插画,绘制福音战士零号机

同样的道理,画完头部之后,继续把身体的细节慢慢补充出来。

动画插画,绘制福音战士零号机