24.使用图层复合在同一文件中展示不同的显示屏
你是将app的所有屏幕都创建在一个PSD中然后对图层可视进行打开和关闭来查看?此时图层复合(Layer Comps)就可帮助解决这个问题。勾选窗口(Window)〉图层复合(Layer Comps)即可打开图层复合面板。在你新建app屏幕的时候你可以通过单击面板底部创建新的图层复合按钮来创建一个新的图层复合。这个图层复合面板包含了所有图层的可见性和位置作为一个屏幕(译者注:可以理解为一个快照)。现在你便可以在同样的图层上更改其可见性和位置来作为下一个屏幕并把它保存为另一个图层复合。
通过使用同样的工具去创建不同的屏幕,这样就保证了文件数量和大小达到了最小。并且,你和开发人员可以简单的通过单击图层复合名称前面的小盒子或者点击面板底部的往前/往后箭头来循环切换图层复合来展示不同的屏幕。
25.在设备上预览你的设计
你的设计桌面设备上看起来很好,但是当你放到真正的设备上或许会暴漏问题,因此,保证经常的在显示器上预览你的设计。对Mac来说有像LiveView、Scala Preview等工具,对Windows来则有WiFileSync和Photoshop Display。我使用免费的Polkast,它允许你在IOS设备上通过wifi预览你桌面设备上的文件。
26.保持icon设计的一致性
在icon的选用上要保证其大小和风格一致。可以阅读Why consistency is important这篇文章。
27.给客户发送全尺寸的预览图
客户许愿在他们的设备上常看设计。因此,可以考虑给他们一个全尺寸的PNG设计组合。
28.避免过于像素完美的线框图
不要在线框图软件上浪费时间去创建一个漂亮的线框图。我发现客户一旦理解这会节省时间他们便更倾向于审查草图而不是漂亮的线框图。向客户解释为什么减少线框图会节省项目的整体时间,他们一旦同意便发给他们草图的照片。同时别忘了让草图尽量易读。
29.首先设计Retina屏然后再缩小到标准尺寸
是从1x(译者注:指设备像素比)放大到2x的顺序还是2x缩小到1x现在仍有争论。1x大小尺寸的手机将会在未来几年逐渐淘汰并且将来只会剩下Retina屏的。因此最好是从Retina屏来开始设计,同时你可以早早的便在你的设计中添加针对Retina屏的特殊细节。
30.创建一个icon库
任何时候你针对工具栏或者标签栏创建了矢量的icon,保存一份icon(保存完好无损的尺寸以便于编辑)到单独的PSD文件中,这样,你便不必下次再使用这些icon时到处寻找了,这样也就形成了我ikonic项目的基础。
31.使用一个批量重命名的软件
使用批量重命名软件来给文件增加或者移除@2x。我使用免费的Bulk Rename Utility。