11.制作画面光源,导入素材光,确认光源区域。

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12.点击图层混合模式,滤色。复制多一层,CTRL+T右击,进行垂直翻转, 移到上方,调整好位置。

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13.处理好背光的感觉。(现在画面的光源就是背光,一般都是周围白光中间暗)

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14.接着要对人物进行处理,载出人物选区,新建图层,CTRL+ALT+G指定 下方对象,SHIFT+F5,填充50%柔光灰。

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15.切白色画笔,调整硬度值为0,不透明度降低,在柔光灰这层图层上对人 物边缘进行涂抹。

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16.切黑色画笔,调整硬度值与不透明度,对人物铠甲服装进行处理。

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17.吸取光源色彩,新建图层,混合模式调叠加,打造人物环境光。

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18.再添加一层,颜色调淡一点,做一个简单的过渡。

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