9、画笔选喷枪按F5,打开画笔设置,在颜色动态那里把“前景/背景抖动”的控制选为钢笔压力。
10、画笔不透明度和流量选为50%,从光源开始喷绘,把会受到阳光影响的区域都喷到。
11、然后继续深入刻画,在这里我推荐用喷枪实现色彩的过渡。比如这一块,树叶的暗部从光源那边的绿色逐渐过渡到深蓝色,就可以用喷枪实现。建议新建一层叠加属性的图层,用喷枪选合适的颜色喷上去,颜色叠加之后纯度会提高,画面会好看很多,但是注意不要过度使用,太高的纯度会影响之后的绘画。
12、现在把物体的受光面表现出来,到这一步就开始逐渐出效果了。在颜色的选用上主要考虑固有色和所处环境的关系,越是远处的物体受环境光的影响越大,比如远处的山,几乎看不到它自身的颜色,都是暖暖的阳光的颜色。
10、画笔不透明度和流量选为50%,从光源开始喷绘,把会受到阳光影响的区域都喷到。
11、然后继续深入刻画,在这里我推荐用喷枪实现色彩的过渡。比如这一块,树叶的暗部从光源那边的绿色逐渐过渡到深蓝色,就可以用喷枪实现。建议新建一层叠加属性的图层,用喷枪选合适的颜色喷上去,颜色叠加之后纯度会提高,画面会好看很多,但是注意不要过度使用,太高的纯度会影响之后的绘画。
12、现在把物体的受光面表现出来,到这一步就开始逐渐出效果了。在颜色的选用上主要考虑固有色和所处环境的关系,越是远处的物体受环境光的影响越大,比如远处的山,几乎看不到它自身的颜色,都是暖暖的阳光的颜色。