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8.逐个塑造角色
在刻画中远景的角色时,除了要注意角色的固有色外,还要注意空间感和空气透视,避免特别鲜亮的色彩和强烈的对比。这个环节需要花费很多的时间,逐个刻画角色,我们需要搜集大量的设定资料,将每个角色的特点表现出来。在角色的两两互动上,借鉴了影片中的设定,让他们有旗鼓相当的对抗。
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9.蚁人的设计
影片的机场大战中最让人印象深刻的就是蚁人超能力的设定,突然变出巨大身躯的蚁人让很多观众眼前一亮。所以在蚁人的安排上我也做了些斟酌,并决定让他以巨大化的形象出现在画面的背景中,这样可以拉开角色间的比例关系,同时也让画面更加有趣。
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10.烟雾及空气透视
角色绘制好后,给画面加上爆破和烟雾的效果,增加战场感。因为近景的角色大多为近身格斗,所以将烟雾效果放在远景的猎鹰和战争机器中。绘制爆炸的火光效果,可以利用笔刷的属性“颜色减淡”,用毛边的画笔绘制,注意选用的色彩不要太鲜亮,尽量用饱和度低的颜色。然后调整角色的空间感,远处的角色减弱对比和饱和度,实现空气透视感。
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11.增加光效
画面上需要增加的光效主要集中在红女巫和幻视上,光效图层可以选用“强光”的属性,因为他们位于中远景,所以可以适当降低图层的透明度,让光效弱化一些,避免抢了前面两个主角的戏份。整体调节一下画面的对比度,将部分远景的人物做一些模糊效果,这张作品就基本完成了。