9、头发细化、脸部深入、脸部颜色的细微变化的是需要具体制作的,可以给暗部打一个侧光,如果整体是暖色的光源,侧光可以用偏冷色的光源,辅助的光能增加整体立体感,同时暗部也不会显得太闷。
10、脸部颜色的亮部饱和度可以偏低一些,具体并不是色条上的哪个数值,而是要看脸部的整色颜色决定。适当加一些腮红,脸颊的结构不要太明显,衬托出柔和的感觉。
眼影部分也是淡淡的一层,有点像化妆,按照眼部结构来画眼影和眼线,如果对眼妆没想法,建议平时多关注流行妆容。眼皮上画完眼影的颜色,上面点缀一些亮色,营造一种闪闪的感觉,很有光泽。
眼睛里面加个高光,眼球下半部分偏亮一点,颜色可以透彻一些,画出来的眼睛会感觉比较有神也比较清澈。
嘴唇就是按照嘴唇结构画出立体的感觉,加些颜色变化让嘴巴看起来有光泽。
11、画头发的时候要整体的画,刚开始不要太抠发丝,本着先整体再局部再到整体的绘画过程。可以分块绘制,逐渐画出头发的层次和立体感。
最后可以在最上面一层,关键的地方加一些发丝,每一根发丝都是有自然的动态的,所以不要使用复制的方法绘制。最外层的发丝最好是一笔画下来,这样比较顺,一次画不好可以多画几次,练一练手就稳了。
12、表情的修改,只在微笑的嘴角稍微改动了一下,让她更自然一些。现在头发和脸基本完成,开始衣服细节的处理。具体分为肩后的羽毛和腰上的花朵装饰,还有裙子边上的毛,这些也都是默认ps柔性笔刷画的,观察整体然后不断修改。
13、这一步衣服款式有了一些改动,脸和头发画完以后再画衣服就会有不一样的感觉,像是专门为这个人和这个表情来设计具体的衣服细节,人物营造什么样的感觉,衣服细节就要随之修改。
之前偏暗红的颜色,改成了正红,羽毛感觉有点硬,所以换成了毛披。现在的整体颜色主要是红色和白色,蓝色的花朵装饰放在了右边,改成钻石,闪亮一点,更华丽也更有质感。
14、设计改成这样基本定下了,现在开始就是局部要清晰刻画一下,配饰的设计可以参考珠宝设计,钻的质感可以多找些参考,平时也可以多搜集一下这方面的素材。
衣服上加了一些立体的暗花,局部的光感可以用图层叠加,也可以直接选亮一点的颜色直接涂。毛披肩和裙子上一圈的毛,都是一点点涂的,也是先整体画,再抠细节。好像也是有专门画毛发的笔刷,大家可以尝试。
在这里不得不提一点,PS虽然是强大的,用好了能马上出效果,但是过分依赖笔刷也不是件好事,每画一幅作品都是练习的过程,多画才能提高更快。
15、下半身稍微比上半身暗一些,让视觉集中在上半部分,最后再看一些颜色,然后把边缘处理干净。工作图单个角色基本完成。
16、市场反馈希望头上加些装饰,眼妆夸张一点,因为角色本身定的是高贵典雅的,头发上不想加过多装饰,所以就加了一点。眼妆参考了夸张彩妆的样式,还是希望自然一些。
最终效果: