9、窗口面板中调出动作面板,使用动作工具,新建动作,然后给摩天轮的骨架和圆球添加动作——复制——调整中心点——选中(按住shift定角旋转)——然后保存动作,接着播放动作就能创建出其他部分

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10、使用钢笔工具配合镜像制作出楼房的底,然后使用椭圆工具与布尔运算制作条纹,然后复制楼房的底与条纹镜像布尔运算形状区域相交

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11、现在一些比较复杂的图形就已经制作完毕,剩下的把一些简单的图片补充完整,我们的基本型就创建完毕了

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12、在属性栏里面打开填充,然后使用布尔运算将多余的部分剪掉,并填充颜色2ca5e7,1c75b9,f9f80,fee39e,ffff,ff6665,165582

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13、给汽车添加图层样式,使用投影内阴影以及渐变叠加添加高光阴影以及明暗变化,从而提升汽车的空间感,在给汽车添加渐变叠加的时候可以通过HSB调整,色相,饱和度,明度。

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