得到的效果如下:
第二步:添加远山素材(模式正片叠底)得到如下朦胧的山水赶JIO:
第三步:调整,这时候背景还是太亮了,和我想象的夜景不一样,所以将曲线和蓝色色相饱和度调整,参数如下:
第四步:再加一个夜空素材,这时候基本得到一个夜景的背景了:
到这里大体的背景素材基本处理完了。
第五步:处理人物磨皮,液化后直接将人物扣出来,我用的是钢笔工具和蒙版http:///tags/38847/工具,这里不多说明,不会的宝宝可以看下网上的抠图教程。调整好人物的大小摆放在背景的小船上,这里一定要注意人物和船的比例,太大太小都不行。
第六步:人物调色。人物摆放好后,可以看到人物还是有点偏黄偏紫了,所以单独将人物的黄色紫色去除一些,参数如下。这里有一个小技巧,如何调色值针对人物这一个图层,按住ALT键同时按照鼠标左键,会出现一个箭头,点一下人物的图层就好了,这个调色就仅针对于人物,不影响环境。
就是如下这个箭头:
调色参数如下:
第七步:添加倒影,将人物复制并垂直翻转放到倒影位置,并更改透明度。降低亮度对比度,
透明度我设置的是34%。亮度参数如下:
效果如下:
第八步:给整体环境添加光源及微调。
光源1:船上的灯笼,光源2:月光(都是网上找的素材)加上的效果如下:
这样看起来水面还是有点亮,我加了一个深色背景素材在水面(正片叠底,透明度42%)然后手动加月光,灯光,方法非常简单图层(叠加)用画笔选取颜色画就好了,灯光用橘黄色,月光用白色,在适当的加一点烟雾,就得到如下拉,4不4很简单。
第九步:合并图层,增加一个水波纹,这里使用的是FLOOD插件。