现在我们将放置气缸,这些气缸将成为船侧的通风口。然后通过选择侧面我们可以使它成为“活动表面”。(在顶部,您将看到一个磁铁图标 - 按此按钮,您选择的几何图形将变为活动状态。)现在,在“创建”>“曲线工具”>“创建CV曲线”下选择“CV曲线”工具。点击并绘制我们希望管道在现场表面上的位置。在CV曲线的末尾,放置一个NURBS圆圈。接下来选择圆,然后选择曲线,然后在“曲面”菜单下单击“拉伸”。接下来,通过选择管并转到“修改”>“转换”>“NURBS到多边形”,将管转换为多边形。选择高级菜单,根据管的大小将计数设置为5,000或更少。转换后,NURBS管将保留,因此现在可以删除,
第10步:模拟华丽的引擎细节
创建一个扁平圆柱体并向内挤出一个偏移量,然后向下移动中心(D)。然后创建一个多边形基本管道并使用“缩放”工具拉伸椭圆形状。要以弧形重复圆形,我们需要调整枢轴点。选择椭圆形,然后按住“D”键将枢轴点移动到圆柱体的中心。按Shift + D可以复制椭圆并稍微向左或向右移动。要缩小尺寸,只需使用“缩放”工具即可。现在选择彼此面对的椭圆面并删除它们。然后选择两个椭圆形状并将它们组合(F)。在它们组合后,我们需要选择刚刚制作的孔的边缘,并使用Bridge工具连接两个部分。Bridge工具位于Mesh菜单下,如果看起来不对,您可能需要调整其偏移量。在底部插入物上重复此过程。
第11步:制作螺旋桨
要启动螺旋桨,请创建一个具有18个分度的圆柱体,并删除每个第二组三个面(B)。然后删除三分之二并软选择结束顶点。通过按住“B”并滑动鼠标可以调整软选择。斜角(F)。要均匀旋转碎片,我们可以使用“编辑”菜单下的“复制特殊”。选择高级选项卡,并在启用复制的情况下将Y旋转设置为120度。应用此选项两次,然后合并三个部分并通过选择编辑网格>合并来合并顶点。
第12步:建立后舵
接下来我们需要制作一个圆柱并删除一半,然后拉伸结束以形成方向舵的形状。通过添加边循环,我们可以操纵顶点来创建中心孔(C)。要创建梁(F),我们首先需要制作一个多边形圆环并删除一半。然后选择顶部的顶点并将其拉起,形成一个带有角形末端的长管。支柱的圆形底座(G)可以通过添加边缘环并挤出薄的台阶来制造。