原创: 云学贝
给大家带来3DMAX中的放样建模,那么放样建模的结构生成原理和我们上一期讲到的倒角剖面修改器模型结构生成原理非常的接近,都是通过剖面图形按照轮廓路径图形的走向去进行结构的生成。不同的是放样建模可以在一个路径走向上可以去指定多个剖面或者是多次剖面,所以通过放样建模出来的模型结构更为丰富,复杂一些。
下面我们就开始我们的实例教程,
希望能够帮助到正在学习或是想要学习的朋友。
这里我们先看一下这一期做好的模型图吧
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1.创建一个矩形长宽120mm右键点击标记1上的小三角归零矩形的坐标系统
2.右键标记2上捕捉开关勾选标记3上的顶点和中点
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1.创建一个圆半径50mm
2.同样归零圆的坐标系统
3.CTRL+V原地复制一个圆并把这个圆鼠标右键隐藏选定对象
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在圆上面捕捉我们再创建一个小的圆半径6mm
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41.选择小圆,打开层次面板
2.点击仅影响轴
3.把小圆轴的坐标归零到零点位置
(这一步操作主要是为了让下一步这个小圆能够在大圆上进行一个分布复制)
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1.回到创建面板,选中小圆,快捷键E打开选择并旋转。
2.鼠标右键打开角度捕捉设置,这里假定我们要让12个小圆分布在大圆的路径上那就用360/12=30°,我们就在捕捉设置上设置角度为30°
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1.快捷键A打开角度捕捉
2.SHIFT+鼠标左键旋转下图黄色轴,复制出11个
3.关闭角度捕捉,Q切换回选择对象
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